انیمیشن پروژه

بطور خلاصه در آرشیکد انیمیشن پروژه با امکانات متنوعی که در Create Fly-Through و سه نوع دوربین خاص تعبیه شده در نرم افزار وجود دارد، ایجاد می گردد. بطوری که می توان با چند دوربین در پنجره Floor Plan اقدام به ایجاد انیمیشن از پروژه نمود. همچنین صحنه های تمام نمای VR، یک مسیر برای صحنه VR، شیء VR  امکان پذیر و قابل هدایت می باشد. VR مخفف عبارت Virtual Reality به معنای واقعیت مجازی می باشد، بطوری که کاربر را قار می سازد که محیط سه بعدی مجازی را در رایانه به تصویر بکشد، چنانکه گویی بطور فیزیکی وجود دارد. بطور خلاصه این سه نوع دوربین شامل : دوربین پرسپکتیو، دوربین VR و دوربین پانورامیک می باشند. برای نمایش پانوراماها یک پروژه می باید از برنامه Quick Time Player استفاده نمود.
در هر پروژه با قراردادن چندین دوربین پرسپکتیو یک مسیر Fly-Through ایجاد می گردد، که با اجرای این دستور یک مجموعه عکس های سه بعدی رنگ آمیزی شده از این مسیر ایجاد می گردد، بطوری که می توان نتیجه را فورا” بر روی صفحه نمایش مشاهده نمود و یا آن را برای مشاهده در آینده با فرمت فایل مطلوب ذخیره نمود. امکان ایجاد چندین مسیر Fly-Through در فایل هر پروژه میسر می باشد. پارامترهای مختلف دوربین ها مانند: ارتفاع نقطه دید، فاصله دید، زاویه مخروط دید، ارتفاع هدف و زاویه چرخش قابل تنظیم می باشند. این پارامترها به همراه پارامترهای تنظیم موقعیت پروژه نسبت به خورشید، امکان ایجاد انیمیشن با کیفیت مطلوب را ممکن و میسر می سازد. مکانیسم تولید انیمیشن در نرم افزار بر اساس ایجاد تک تصاویر کلیدی و قابلیت درون یابی بین این تک تصاویر برای ایجاد قاب های اطلاعاتی مابین به تعداد قابل تظیم می باشد. بطوری که با افزایش تعداد قاب های اطلاعاتی مابین تک تصاویر کلیدی می توان اقدام به ایجاد یک انیمیشن نرم و بدون پرش های قابل تشخیص نمود. فریم ها یا قاب های اطلاعاتی به تصاویری به اندازه صفحه نمایش اطلاق می گردد که با نمایش آنها به دنبال تصاویر دیگر، انیمیشن به وجود خواهد آمد.
مکانیسم تولید انیمیشن توسط دوربین های VR کاملا” متفاوت بوده و براساس تنظیم پارامترهایی نظیر شعاع شیء، ارتفاع از مرکز کره، مخروط دید، تعداد تقسیمات افقی، تعداد نصف النهارها و زاویه شروع و انتها می باشد. بطوری که افزایش تعداد تقسیمات افقی و نصف النهارها باعث افزایش تفکیک های حرکتی خواهد شد. بطور خلاصه مسیر حرکت دوربین با اعمال این تنظیمات بصورت یک کره، یک نیم کره و یا بخشی از یک کره و به صورت جهت دید به سمت بیرون یا درون کره خواهد بود. همچنین امکان تغییر موقعیت خورشید وابسته به موقعیت نقطه دید نیز میسر می باشد. در اینجا خروجی تنها به QTVR محدود شده و می توان نتیجه را توسط QTVR Player مشاهده نمود.
و در انتها مکانیسم تولید انیمیشن توسط دوربین های پانورامیک بر اساس روند جایگیری دوربین های پانورامیک برای تولید صحنه VR می باشد. بطور که اگر تنها یک دوربین پانورامیک در پنجره Floor Plan قرار داده شود، نتیجه تنها به تولید یک صحنه تکی QTVR منجر خواهد شد، اما با قرار دادن چندین دوربین پانورامیک، یک صحنه VR چند گره ای ایجاد خواهد شد.
بطور خلاصه ایجاد انیمیشن از پروژه یکی از قدرتمندترین جلوه های بصری بر اساس واقعیت مجازی، جهت معرفی ویژگی های پروژه می باشد.
( نوشته شده توسط آرش ثابتی – ٢ تیر ماه ١٣٩۶)

بروشور و بنر تبلیغاتی پروژه

تنظیم نماهای پرسپکتیو هم رو، پرسپکتیو دو نقطه ای و پرسپکتیو مایل و همچنین نما های موازی، ازجمله خروجی های یک ساختمان دیجیتال می باشند. ایجاد مقاطع با دامنه محدود شده و نامحدود و مقاطع در قالب نماهای پرسپکتیو و موازی نیز محصول این خروجی خواهند بود. بطور خلاصه قابلیت ایجاد تصویر سازی سه بعدی، فتورئالیسم و انیمیشن با بهترین کیفیت ممکن توسط این نرم افزار میسر می باشد. مقاطع معمول یا سایر مقاطع خاص سه بعدی برای مجسم ساختن پروژه در شیوه های مختلف نیز کاربرد خواهند داشت. امکانات مربوط به دستور ۳D Cutting Planes در آرشیکد این قابلیت را به بهترین وجه و کیفیت ممکن امکان پذیر می سازد.
تمام موارد فوق بصورت مدل های توپر قاب سیمی و خطوط پنهان البته در کنار موتورهای رندر پرقدرت این نرم افزار، ایجاد بهترین قابلیت های بصری را برای پروژه ممکن و میسر می سازد.
افکت هایی نظیر سایه زنی سه بعدی، شفافیت در سایه زنی و هاشورهای برداری نور خورشید، این قابلیت های بصری را برجسته تر می سازد. همچنین تمامی تصاویر وابسته به نماهای موازی یا پرسپکتیو تعریف شده وابسته به داده ها و موقعیت جغرافیایی پروژه و اوقات مرتبط با روزها و ساعات معین در سال بطور خلاصه در دامنه های مکانی و زمانی کاملا” معین، برحسب جلوه های نورخورشید تولید خواهند شد.
جهت نورپردازی مدل سه بعدی ویژگی های تنظیمات لامپ تعبیه شده در نرم افزار، کلیه نیاز های مرتبط با جلوه های بصری پروژه و طراحی نورپردازی نما های داخلی و خارجی پروژه را با کیفیت مطلوب فراهم نموده است.
مجموعه این ویژگی ها در ایجاد برشورها و بنرهای تبلیغاتی پروژه با کیفیت مطلوب می تواند مورد استفاده قرار گیرد.
( نوشته شده توسط آرش ثابتی – ٢ تیر ماه ١٣٩۶)

ساختمان دیجیتال

بعد از تکمیل ساختمان دیجیتال توسط ArchiCAD که محصول شرکت GRAPHISOFT می باشد، می توان اقدام به ایجاد نقشه ها و نماهای مختلف ساختمان مانند: پلان ها، نماهای پرسپکتیو و اگزونومتریک و همچنین مقاطع و نقشه های جزئیات معمول، در ساختمان نمود. قابلیت هایی نظیر محاسبه مساحت و فضاها، نور پردازی، برآورد مصالح ساختمانی، مبلمان و ایجاد انیمیشن سه بعدی البته با سه نوع دوربین متفاوت، این نرم افزار را از نرم افزارهایی نظیر AutoCAD و ۳D Studio Max متمایز می سازد. از ویژگی های برجسته دیگر این نرم افزار که آن را از سایر نرم افزار های رقیب متمایز می سازد، شناسایی اجزاء ساختمان نظیر ستون، سقف، دیوار، درب، پنجره و غیره می باشد.
اشیاء GDL که به عنوان برخی عناصر از پیش تعریف شده در آرشیکد می باشند، در Library Parts تحت عنوان فایل های خارجی ذخیره شده اند. GDL مخفف عبارت: Geometry Description Language می باشد. این اشیاء که در Objects Libraries ذخیره شده اند، می توانند شامل یک نماد دوبعدی، یک توصیف سه بعدی  و برخی اطلاعات دیگر مانند یک شرح دوبعدی افزوده، یک دست نویس رابط کاربر و یا یک تعریف از عناصر باشند، بطوری که در زمان درج یک شیء GDL در فایل یک پروژه در حقیقت یک فایل خارجی در پروژه قرار گرفته است. زبان برنامه نویسی این اشیاء، زبان برنامه نویسی GDL نامیده می شود که از جمله وجوه تمایز این نرم افزار با نرم افزارهای CAD هم ردیف می باشد.
سرانجام محاسبه داده های پروژه که در فرایند محاسبات می تواند از اطلاعاتی نظیر : عناصر ساختمانی موجود در پروژه، پایگاه داده های محاسبات و در نهایت اشیاء مشخصه بدست آیند. یک جزء می تواند از اجزاء تشکیل دهنده یک سازه خاص یا هر چیز دیگری مانند : قیمت، اجرت کار بر حسب نفر ساعت و غیره باشد که در تناسب با عناصر نوع سازه اندازه گیری می شود. در حالی که توصیف گرها متن های وابسته به ساختارها و انواع عناصر مانند نازک کاری، جابجایی و غیره می باشند. اینها در گزارش ها ظاهر می شوند ولی در محاسبات دخالتی نخواهند داشت. در انتها خروجی نهایی می تواند لیست های کامل از برآورد هزینه و مخارج ساختمان باشد.
آرشی کد اولین نسخه های نرم افزار خود را تحت عنوان نسخه ۱ منتشر نمود اما بانشر نسخه ۸ بطور شگفت آوری توسعه و تکامل پیدا کرد و به نرم افزار بسیار قدرتمند در عرصه طراحی معماری ساختمان مبدل گردید، بطوری که تا امروز که نسخه۲۱ نرم افزار نیز منتشر شده است، تقریبا”عمده مسیر تکاملی آن در جهت بهبود رابط گرافیکی کاربر و اشیاء GDL بوده است.
( نوشته شده توسط آرش ثابتی – ٢ تیر ماه ١٣٩۶)